Magicka元素組合詳解

給新手的一些元素組合的詳解是在3DM的論壇找到的,雖然是複製過來,可是有附出處,如有不妥可去那網頁看 有附網址,並刪掉這些文

1.護盾

至高無上的優先級,護盾無疑是魔能裡的王者,正所謂王不見王,護盾是孤獨的存在,護身上不能疊加,凝聚中不可重複,拋出的互相抵消!
護盾能抵消秒殺判定,煙花也傷不了能量護甲中的角色,要不是加了易跌倒的缺點,能量護甲就逆天了!



2.石頭

作為元素中最純粹的物理效果和物理傷害,石係就像一座大山,石牆是最有安全感的障礙物,石球是最憨厚的搭配基礎,蓄力更是大大增強了適應性!
遺憾是排斥了閃電…

3.冰雹

冰雹是水與雪的結合,但拋棄了水的濕和雪的凍,結合出凌厲的冰雪傷害,與石頭組合之後,再次拋棄石的撞開與冰的穿透,結合出更瘋狂的一次性單目標冰雪傷害……
借助於物理效果,冰雹已經將傷害發揮到淋漓盡致!在冰牆裡冰所發揮的作用也彪悍!

4.生命

最正義的元素,生命,就連在光束裡發出的聲音都是悅耳的,回血,解毒,止血,還有完全不需顧慮自傷的大招對付亡靈軍團,當然是巫師們的最愛啦。
做實驗時我經常給敵方加血…

5.奧術

最邪惡的元素,奧術,被其殺死的生物會爆得血肉橫飛…還有那最陰險的奧術地雷,炸飛包圍大軍,逃跑防止追趕,甚至是把敵人炸到深淵,你,不可能不心動!
奧術​​可以治療邪惡的亡靈們哦^_^

6.蒸汽

蒸汽是水與火的結合,拋棄了水的擊退與火的燃燒,並且傷害有別於火焰傷害,只能說是一種熱力傷害。
蒸汽與護盾組合沒有傷害,但與閃電、奧術組合後傷害變得非常恐怖!蒸汽與冰雹都是非常善於變身的,越變越強!

7.閃電

雖然我把閃電劃為虛體類,但其實閃電和別的虛體元素是有差別的。別的都是噴灑而閃電不是,別的都有持續狀態和解除狀態而閃電沒有,別的都有影響場景的效果閃電還是沒有!
但,閃電的跳射很厲害,閃電的麻痺很厲害,閃電的隔山打牛般的空間穿越傷害同樣很厲害!閃電對鐵甲加半對濕水翻倍的傷害很厲害啊有木有!

8.火焰

火焰是火焰傷害加持續燃燒,嗯……對樹精木怪的傷害是非常大的,對冷系怪物效果也不錯,對炸彈投手秒殺,但我更想說的是:風高物燥,小心火燭!
當你披上一件厚厚的石甲時,你最需要擔心的是火!

9.雪霜

雪霜是冰雪傷害加持續凍僵,傷害是很低的,與盾與電結合都沒有傷害,可那麼小的傷害也沒幾個人在乎啦。
但別懷疑,雪霜和冰雹確實是同一種傷害,用雪霜激活的元素精靈可以被冰雹治療,ER光環可以免疫冰雹和極冰球。

10.水

雨水沒有傷害,當然這個是相對而言,水對閃電元素精靈傷害非常大…
雖然沒有傷害,冰雹蒸汽都靠水製造,而又有幾個強力技能少得了冰雹蒸汽?其實雨水是最強大的助攻,沒有之一!

11.續氣

很多人以為無就是什麼都沒有,在魔能裡其實不是的, 在沒有凝聚元素的狀態下(無)移動才是正常速度,才能主動和NPC對話和撿東西。
在無凝聚之下按右鍵是吹氣(地水火風,這下西方元素可齊全了),按住上檔鍵再右鍵可以身邊的物體全吹走(水不能),挑戰地圖中有一波炸彈投手出現時你所有元素都被禁了,只有“續氣”才是你的選擇。

二、元素組合

1.元素相剋

護盾+護盾=無(護盾只能凝聚一個)

石頭+閃電=無

冰雹+火焰=水(火焰與相剋的雪霜抵消,冰化為水)

生命+奧術=無

蒸汽+雪霜=水(雪霜與相剋的火焰抵消,汽凝成水)

火焰+雪霜=無

雨水+閃電=無(濕水凝聚閃電會自傷,遇外電傷害翻倍)

2.元素相生

雨水+雪霜=冰雹(失去所有狀態效果,冰雪傷害極大幅度提高)

雨水+火焰=蒸汽(水火結合產生一種新的熱力傷害,附帶濕水)

元素組合示範:
凝聚組合先計算相剋,如,冰冰+火火火火,汽汽+雪雪雪雪,可以看到是先計算相剋。

元素相剋是從右到左,如,水石水+電電電,可以看到抵消只按順序,不分優先級。
元素相剋只計算一次,如,冰電+火,汽電+雪,可以得出水電共存,不會抵消。

元素相生會計算多次,如,雪冰+火,火汽+雪,不會讓你水雪共存或水火共存。

附魔組合會計算多次,如,水電組合即使凝聚成功,附魔裡依然會抵消;而冰雹附魔+蒸汽附魔=冰+水的附魔。
三、組合優先
本帖隱藏的內容
當不同形態的元素聚在一起必然有個最終形態,所以玩魔能必須了解優先級。

優先級排列:
護盾:SS級
石頭:S級
冰雹:A級
生命:B級
奧術​​:B級
蒸汽:C級
閃電:D級
火焰:E級
雪霜:E級
雨水:E級
無:F級

優先級示範:
凝聚組合中護盾是最優先形態,與別的元素組合又按優先級決定最終形態,所以護盾和實體形態的石頭冰雹凝成圍牆,將光源形態的生命奧術轉成地雷,與虛體形態的汽電火雪水生成陷阱。

沒有護盾後只要有石頭都是球彈型砸出,沒有護盾和石頭後只要有冰雹都是霰彈型射出,沒有護盾、石頭和冰雹後只要有生命或奧術都是光束照射,以此類推……

簡單說就是:哪個優先級高,就是哪個的形態。

四、元素分類

1.能量類:護盾

所有帶護盾的組合,右鍵施放都是放置效果,中鍵施展都是護身效果。

2.實體類:石頭、冰雹
石頭和冰雹都是物理形態砸出,都能蓄力讓物理效果更強,都會被戰爭法杖減少傷害,區別在於具體形態不同和傷害類型不同。

3.光源類:生命/奧術
生命和奧術右鍵施放判定在施放角色的手掌水平線上,敵意角度光束碰上會爆炸,其它角度會合併,生命與奧術碰上會爆炸;

由於生物較多,下面介紹側重於奧術,遇上亡靈或死神請把S改成W。

4.虛體類:汽、電、火、雪、水
虛體類有場景互動效果,如撲滅火焰、凍結水面、冷卻岩漿、解凍冰湖和空間穿越等,有部分組合會讓虛體類失去場景互動效果;

五、組合實例

0.護盾型(護盾)(E)

(護盾有獨特形態但沒組合,於是以零為代號)

(護盾放在自身是能量護甲,右鍵施放是扇形能量盾,加上檔鍵是球形能量盾,附魔拋出是線形能量盾)

(護盾具體作用在圖表上有說,組合介紹在下面)

(面對能量盾按空格鍵,可以隔很遠給充能)

(有盾的組合技才能影響能量盾另一面)

(兩個交集的能量盾會互相抵消)

1.圍牆型(盾+石/冰為基礎)(ED/ERQ)
(圍牆加入生命/奧術後在消失時會爆炸)

(石牆很耐久,主要用於阻敵)
(冰牆能散發生命/奧術效果)
(重疊:實體類增加耐久,光源類無效果,虛體類增加相應效果)

生命石牆(EDW) :持久,生命效果較強(爆炸重疊,對亡靈威脅很大)
奧術​​石牆(EDS) :持久,奧術效果較強(爆炸重疊,對生物威脅很大)
蒸汽石牆(EDFQ):持久,一次蒸汽傷害,持續散發濕水
火焰石牆(EDF) :持久,一次火焰傷害,持續散發燃燒
雪霜石牆(EDR) :持久,一次冰雪傷害,持續散發凍僵
雨水石牆(EDQ) :持久,持續散發濕水、擊退

生命冰牆(ERQW):短暫,生命效果超強(爆炸重疊,對亡靈威脅極大)
奧術​​冰牆(ERQS):短暫,奧術效果超強(爆炸重疊,對生物威脅極大)
閃電冰牆(ERQA):短暫,一次冰雪傷害,瞬間散發閃電
雪霜冰牆(ERQR):短暫,一次冰雪傷害,瞬間散發凍僵
雨水冰牆(ERQQ):短暫,一次冰雪傷害,瞬間散發濕水、擊退

嚴重推薦:(ERQSA+)電奧冰牆,大規模殺傷性武器,+冰時間長,+雪控場好,+電傷害高!
極不推薦:(EDRQ+)冰石牆,各種元素被相剋抑制,爆炸要等石牆的耐久…請遺忘此技能!

2.地雷型(盾+生命/奧術為基礎)(EW/ES)
(生命地雷專業對付亡靈和死神,或吸收相應元素的巫師使用有奇效)
(奧術地雷的預設埋伏+觸發炸飛在傷害、安全性、地形利用中極為優越)
(重疊:光源類無效果,虛體類增加相應效果)

汽奧地雷(ESFQ):奧術傷害,炸飛,附帶濕水
電奧地雷(ESA) :奧術傷害,炸飛,閃電效果
火奧地雷(ESF) :奧術傷害,炸飛,附帶燃燒
雪奧地雷(ESR) :奧術傷害,炸飛,附帶凍僵
水奧地雷(ESQ) :奧術傷害,炸飛,附帶濕水

嚴重推薦:(ESFQAA)雙電汽奧地雷,汽無傷害只取其濕水效果,雙電讓其傷害更高!
一般推薦:(ESFA)電火奧地雷,操作快捷,對高速血薄小怪相當實用。

3.陷阱型(盾+汽、電、火、雪、水為基礎)(EFQ/EA/EF/ER/EQ)
(陷阱型擁有持續性扇形群體效果)
(重疊:虛體類增加持續時間)

蒸汽陷阱(EFQ):持續濕水
閃電陷阱(EA) :持續閃電
火焰陷阱(EF) :持續火焰
雪霜陷阱(ER) :持續雪霜
雨水陷阱(EQ) :持續濕水

嚴重推薦:(EAAA+)閃電陷阱,+汽傷害高,+雪控場好!
極不推薦:(EFQF)汽火陷阱,無實用效果…有煙霧瀰漫…

4.球彈型(石為基礎)(D)
(球彈型擁有高傷害或大範圍,可以調節方向與距離)
(重疊:實體類變大增加傷害,光源類和虛體類增加擴散範圍)

石球(D) :純物理傷害
冰球(DRQ) :純冰雪傷害
生命球(DW) :主體物傷,爆出生命新星
奧術​​球(DS) :主體物傷,爆出奧術新星
蒸汽球(DFQ):主體物傷,爆出蒸汽擴散
火焰球(DF) :主體物傷,爆出火焰擴散
雪霜球(DR) :主體物傷,爆出雪霜擴散
雨水球(DQ) :主體物傷,爆出雨水擴散

嚴重推薦:(DRRRRQQQQ)極冰球,失去效果獲得高傷,最平民化的秒殺神器!
注:球彈型都是好技能啊,除了兩個超級實用的實球,全是移動版的範圍技!

5.霰彈型(冰為基礎)(RQ)
(霰彈擁有遠程多目標穿透能力)

(重疊:冰雹增加霰彈數量,光源類無效果,閃電增加傷害)

生命霰彈(RQW):冰雪傷害+生命效果
奧術​​霰彈(RQS):冰雪傷害+奧術效果
閃電霰彈(RQA):冰雪傷害+閃電效果
雪霜霰彈(RQR):冰雪傷害+凍僵狀態
雨水霰彈(RQQ):冰雪傷害+濕水狀態

嚴重推薦:(RQRQSAAF)雙電濕奧霰彈,蓄力後能秒一排敵人。
一般推薦:(RQRQRQRA)雪電多重霰彈,讓面前的怪全癱瘓掉!

6.光束型(生命/奧術為基礎)(W/S)
(光束提供遠程單目標+持續效果)

(生命對付亡靈,奧術對付生物)

(重疊:光源類增加持續時間,虛體類增加相應效果)

汽奧光束(SFQ):奧術效果+蒸汽效果
電奧光束(SA) :奧術效果+閃電效果
火奧光束(SF) :奧術效果+火焰效果
雪奧光束(SR) :奧術效果+雪霜效果
水奧光束(SQ) :奧術效果+雨水效果

嚴重推薦:(SSSFQA)汽電強奧光束,單挑中傷害最高的光束!
一般推薦:(SSSRA)雪電強奧光束,單挑中的遠程長久定身術!


7.噴灑型(蒸汽為基礎,別的噴灑無組合)(FQ)
(噴灑型有範圍判定,能穿透)
(重疊:虛體類增加噴灑距離,閃電無效果)

汽電噴灑(FQA):蒸汽效果+閃電效果
汽火噴灑(FQF):蒸汽效果+火焰效果(雙熱效果抵消)
汽水噴灑(FQQ):蒸汽效果+雨水效果(雙濕效果重合)

嚴重推薦:(FQFQFQFQA)汽電噴灑,最強最完美的噴灑!
注:剩下的噴灑組合都是渣,請無視。

8.跳射型(閃電為基礎)(A)
(跳射型擁有瞬發、持續、麻痺、連鎖和空間穿越特性)

(閃電對濕水目標傷害翻倍,對鐵甲目標傷害加半)
(重疊:電與火增加相應效果,雪和水無效果)

火電跳射:閃電效果,燃燒(AF)
雪電跳射:閃電效果,凍僵(AR)
水電跳射:閃電效果,濕水(RQAF)(FQAR)

嚴重推薦:(RQAAAAF)強力濕電跳射,威力翻倍的連鎖閃電你傷不起!
一般推薦:(AAAAR)強力冷電跳射,穩紮穩打人士專用,安全性能優越。


A.範圍系(上檔鍵+右鍵為基礎……)
(範圍係有護盾的就有可能會影響自己)
(範圍係無護盾的主體重疊是增加範圍)

(上檔+右)圍牆:環形圍牆,威力無窮,容易自殺,推薦拿到格格巫后玩。
(上檔+右)地雷:環形地雷,威力無窮,容易自殺,推薦套上重石甲後玩。

(上檔+右)陷阱:環形陷阱,套好光環或瞬移出,還是蠻壯觀的群體大招。
(上檔+右)球彈:大地震動,無冷卻時間群體擊倒,無傷害但組合很好用!
(上檔+右)霰彈:冰山崩裂,無冷卻時間群體傷害,可用於觸發環形地雷。
(上檔+右)光束:光源新星,無冷卻時間,汽電新星是群傷神技!
(上檔+右)噴灑:液氣擴散,把負面狀態送給大批敵人是很爽的。
(上檔+右)跳射:閃電流轉,唯一能持續的範圍技,實用性……
(上檔+右)無:氣環,唯一能蓄力的範圍技,面對大量定時炸彈特別好用。

注:以上推薦的技能在範圍系裡多是強招。

B.附魔系(上檔鍵+左鍵把凝聚的魔法附魔到武器上,再次上檔鍵+左鍵釋放)
(附魔狀態不影響行走速度)
(重複附魔可以疊加,相剋元素依然抵消)

(上檔+左)圍牆:直線圍牆,不容易炸死自己了!
(上檔+左)地雷:直線地雷,操作靈活方便走位。
(上檔+左)陷阱:直線陷阱,變相的範圍小了。
(上檔+左)球彈:沙塵暴,純擊倒,沒有傷害。
(上檔+左)霰彈:凝冰斬,主要看點是:帥氣!
(上檔+左)光束:還算實用的範圍攻擊。
(上檔+左)噴灑:比正常噴灑距離更短。
(上檔+左)跳射:比正常跳射時間更短。
(上檔+左)無:武器自帶的攻擊效果

嚴重推薦:圍牆、地雷、陷阱、光束。
極不推薦:球彈、霰彈、噴灑、跳射。

C.自身系(以鼠標中鍵為基礎……)
(只介紹與盾有關的吧,基礎功能表格都有了,用組合砸自己的下場不需要解釋……)
(物理甲加光環:光環只免疫效果並依然衰減;物理甲抵消傷害,甲破後光環消失)

(重疊:實體類更重抵消傷害更多,光源類和虛體類持續時間更長范圍更大)

盾=能量護甲:可充能,抵消傷害,持久漸減,免疫狀態,易跌倒。
盾+石頭=石甲:比較堅重,抵消傷害,抗衝擊,減移動速度,免疫治療。
盾+冰雹=冰甲:一般堅重,抵消傷害,抗衝擊,減移動速度,免疫治療。
盾+生命=生命免疫光環:持久漸減,不免疫解毒、止血。
盾+奧術=奧術免疫光環:持久漸減,不免疫炸飛。
盾+蒸汽=蒸汽免疫光環:持久漸減,不免疫濕水。
盾+閃電=閃電免疫光環:持久漸減。
盾+火焰=火焰免疫光環:持久漸減。
盾+雪霜=雪霜免疫光環:持久漸減,不免疫凍結。 (把霰彈和冰球都免疫了……)
盾+雨水=雨水免疫光環:持久漸減,不免疫擊退。

嚴重推薦:(EDF+)(EDR+)(EDQ+)石甲加光環,既提供物理防護又免疫相應的不良狀態。
無恥推薦:(EDRRRQQQ)三冰石甲,和別人高速相撞能造成恐怖傷害,對冰雪免疫的無效。

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